首先看看Unity加载3mx、osgb格式的效果首先使用上一章节生成的3mx、osgb格式的倾斜摄影模型,上节地址:Unity倾斜摄影开发-航拍图片生成3mx和OSGB模型_虚拟现实(微尘)的博客-CSDN博客使用软件Unity3dOSGBImporter(unity3d插件,大家可以到Unity商城中下载,下载地址:OSGBImporter|UtilitiesTools|UnityAssetStore使用Unity创建URP渲染管线工程(插件支持默认渲染管线和HDRP渲染管线,笔者这里使用URP渲染管线,方便WebGL和移动端加载模型),导入OSGBImpporter插件将上一节生成的3mx
前言一、Unity官方给的动态资源加载方式二、Unity中调用windows资源管理器三、从资源管理器获得文件地址后复制到Unity指定文件夹附上全部代码(不完善,仅框架)前言Unity官方给的动态资源加载方式就不赘述了。大体分为3种:(1)Resources.Load(2)AssetBundle(3)WWW加载。其中前两种大多用在本地资源加载,第三种用在web端从服务器加载。前两种都只能从特定的文件夹下面加载资源,也就是Asset下面特定名字的几个文件夹。项目需求:打开win资源浏览器,从任意目录打开一个任意格式3D模型,加载进Unity主界面上。一、Unity官方给的动态资源加载方式给几个
问题描述git将本地代码提交远程仓库报密码错误。错误信息:remote:CheckAccessError,pleasecheckyourusernameandpassword!fatal:Authenticationfailedfor‘http://gitlab.xxx.com/xxx.git/’解决方案:gitconfig--globaluser.password'你的新密码'其他相关操作命令://更改用户名$gitconfig--globaluser.name"你的用户名"//更改邮箱$gitconfig--globaluser.email"你的邮箱地址"//更改密码$gitconfig-
我刚刚通过brewinstallhbase安装了Hbase。编辑hbase-site.xmlhbase.rootdirfile:///usr/local/Cellar/hbase/databases/hbase-${user.name}/hbaseThedirectorysharedbyregionserversandintowhichHBasepersists.TheURLshouldbe'fully-qualified'toincludethefilesystemscheme.Forexample,tospecifytheHDFSdirectory'/hbase'wheretheH
文章目录1.代码2.测试场景1.代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIDragZoom:MonoBehaviour,IDragHandler,IScrollHandler{privateVector2originalSize;privateVector2originalPosition;privateRectTransformrectTransform;privatefloatminSize=30f;privatefloatmaxSize=200f;privatevoi
文章目录ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()是Unity中Camera类的一个方法,用于将屏幕上的一个点转换为一条射线。这条射线的起点是摄像机在屏幕上对应的点,方向是从摄像机出发指向那个点。这在进行射线命中检测时非常有用,特别是与用户界面和鼠标交互相关的场景中。以下是ScreenPointToRay()方法的详细介绍:publicRayScreenPointToRay(Vector3position);参数:position:屏幕上的一个点,通常是屏幕坐标(像素坐标)。返回值:类型:Ray描述:返回一条射线,其起点是摄像机
我继续上一个问题的问题-winutilssparkwindowsinstallation-我知道这个线程-HowtostartSparkapplicationsonWindows(akaWhySparkfailswithNullPointerException)?-,但我还没有找到任何可以解决我的问题的方法。我也知道有人建议使用maven或sbt从源代码构建spark。我还不想这样做,因为很多人不会从源代码构建spark并且它对他们来说很好用。到目前为止,我已经设置了以下环境变量...set_JAVA_OPTIONS=-Xmx512M-Xms512Mset_JAVA_OPTION=-X
文章目录📕教程说明📕给玩家配置HandPokeInteractor📕用3D物体制作可以被点击的UI按钮⭐搭建物体层级⭐给物体添加脚本⭐为脚本变量赋值📕模仿官方样例按钮的样式📕在按钮上添加文字📕修改按钮图片此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)📕教程说明这篇教程将会介绍如何用Meta的InteractionSDK,配置Poke交互,实现用手指点击UI按钮
一、报错信息*Exceptionis:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException:Executionfailedfortask':app:checkDebugDuplicateClasses'. atorg.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.lambda$executeIfValid$1(ExecuteActionsTaskExecuter.java:145) atorg.gradle.internal.Try$Failure.ifSuccessfulOrEl
最近需要大范围使用ElasticSearch,以前这个一直是我的薄弱项(现在也还是!) 接手的一个较老的项目中,使用的第三方包(bboss)中的接口查询的ElasticSearch,里面的方法和官方给的略有一点区别。涉及到了我的知识盲区。但是原始的业务的查询逻辑很有一点复杂不方便更改现有逻辑,只能照着前人的路子改下去。报错截图我的解决思路 代码运行起来看不到一点错误,这还是使用了try-catch打印出来的。 debug下去一步一步看起来,到源码发送请求的地方,直接就返回了异常。隐约感觉到是请求的问题。但是实在想不出能有什么办法解决。